動漫

《霧山五行》2020年國產動漫扛鼎之作,年度最強戰鬥設計,碾壓日漫

01 故事簡介

《霧山五行》講述了上古時期因為妖獸縱橫,一位神秘的道人分別傳授了陰陽的五行的特殊特能力,分別給了五個家族,分別是金木水火土,他們將妖獸趕到神隱霧山之中,設立結界,將妖獸們困於霧山之中。

而故事的主角火行使者聞人翊懸為了救其母親而私自打開了巨闕神盾,放出了自願被封印其中的妖獸麒麟,在慘敗於麒麟之手後,由於戰鬥中導致小麒麟私自逃走,妖獸界將掀起一股腥風血雨。

02 開局優秀到碾壓日漫的打鬥

《霧山五行》用其優秀的國風山水畫風格,以及獨特的戰鬥風格,在B站一經上架就斬獲得了1200多萬的播放量,雖然也有些缺點,但是《霧山五行》真的為這條漫長的國漫發展之路,開了一個好頭,相信認認真真優秀做動畫的人終極不會被埋沒。

所謂四年磨一劍,製作組六道無魚動畫工作室,在動畫的開頭就用了3分鐘內就帶來了一段碾壓現在的各種日漫以及國漫的打鬥。無論是現在的《博人傳》番劇《刀劍神域》等,打鬥要麼純靠特效,要麼就是上去一陣亂砍,也只有當初的《博人傳》劇場版靠著國人黃成希的設計,做打鬥以及動作有些口碑。

華麗流暢的特效以及恰到好處的鏡頭運用,正如同成龍大哥所說的電影打鬥一樣,過去真打實斗時電影用的都是長鏡頭,只有不會打或者動作設計不行的鏡頭才會晃來晃去。

在現在各種國漫都是靠著力量靠拉慢鏡頭展現,戰鬥中鏡頭到處亂晃來體現戰鬥的緊湊,一個戰鬥動回放好幾遍的形式,來展現各種拉夸的戰鬥的現在。《霧山五行》用這段只有幾分鐘的戰鬥,真的給國漫以及海外的漫畫們好好上了一課。同時也證明了國人是可以做出優秀打鬥的動畫的。

03 優秀的敘事的節奏

並沒有採用平鋪直敘的方式來敘事,而是用一段燃到爆炸的打鬥來開局,直接吸引觀眾的眼球,順便介紹了故事的大體背景,緊接著就是一段平淡的動畫演出,用蘇小安的視角簡單的讓觀眾了解一些村子以及背景,並在蘇小安和聞人翊懸相遇之後補充了一些設定。

而在臨近結尾的階段又給出了一段非常精彩的打鬥,實現了一個強弱強的觀感體驗,並在最後以聞人翊懸的一陣華麗輸出後迎來了結尾,給予了觀眾想要看下去的理由。

很多人詬病其劇情看起來似乎沒什麼特點,而且這一集什麼也沒講明白,在我看來就是這樣的敘事方式反而更容易吸引觀眾看下去。上來又足夠吸引眼球的戰鬥,中間又風格特異的山水畫般的風景,結尾在出彩的打鬥中以及主角的再次登場中結束,留下伏筆讓觀眾有所期待的同時也讓所有觀眾在這種強弱強的節奏中得到了一種暢快的滿足感。

其實從當初《魁拔》開局的慘澹就可以看出,上來先平鋪直敘的講劇情,一點一點讓觀眾去了解,在中後期才把看點亮給觀眾的方式,對於國產動漫來說有著極大的確定。如果觀眾沒有足夠的耐心,那麼很容易不到中途就會放棄,自然也看不到後面優秀的部分了。

04 國產動漫的扛鼎之作

為什麼說《霧山五行》是國產動漫的扛鼎之作呢,因為他為國漫打開了新的篇章,也許會覺得這麼說過於誇張,但是在現在國漫的產業結構也逐步向日漫一樣走向流水的產業化的時候,質量也被產業化是不可避免的。

在這種時候有如同《霧山五行》這樣的一股清流注入,用認真的態度、優秀的設計為後人開闢一條國漫也可以走的精緻路線,就如同《靈籠》勇於在尺度上突破一樣。當然《霧山五行》也是有著不少缺點的,比如掉幀的問題,有些人物的面部表情有些奇怪,但是瑕不掩瑜,讓我們期待該作成功後,六道無語魚工作室能帶給我們更多的驚喜。

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