《靈籠》是藝畫開天和嗶哩嗶哩聯合出品,完全由國人創作的3D動畫片也稱為番劇,於2019年7月在嗶哩嗶哩獨家首播,只更新了6集,時間過去半年,到現在為止的播放量為1.2億,追番人數443萬,在嗶哩嗶哩評分高達9.5分。
近期終於在所有粉絲的期待中,這部國產動漫更新了下半季的第7集。但是這樣一部高評分高播放量的國漫動畫,卻總有人評價其設定反人類,有些「毀三觀」讓人無法接受,覺得這樣的設定完全不符合現實,是在挑戰現實社會中的人權。
先讓我們看看《靈籠》到底講了一個什麼樣的故事
不久的將來,人類的世界早已擁擠不堪,邁向星河探索宇宙、尋找新的家園的行動迫在眉睫。就z此時發生了突如其來的災難,這是一場史無前例的地質災害,這場時間長達數年的地質變化,導致人類幾乎滅亡。
這場巨大的災難後,有一座空中堡壘倖免於難,其中的人們在裡面建立了生存體系,所有的人都住在這座名為「燈塔」的空中堡壘之中,此時地面上已經完全成為了一片廢墟,大地上到處都是橫行的「喪失」和「妖獸」,在這樣資源稀缺的環境下,燈塔作為最後的生還族群艱難的在世界中生存著。
為了讓燈塔以及族群延續,每隔一段時間燈塔就要派遣以馬克為首的獵荒者隊伍前往地方搜尋物資,為燈塔的能源提供延續,否則燈塔停止運行,人類將面臨滅亡。故事就圍繞著燈塔展開了。其實只從表面上來看,這只是一個末日世界背景下的冒險故事,但是其實並沒有那麼的簡單。
到底如何「毀三觀」反人類的設定呢
首先,我們原本社會中的正常人權與平等,已經不復存在了,人類社會正常的親情、愛情都被磨滅掉了。都是因為燈塔的中的規則,不准許自由地談戀愛,對於繁衍後代需要得到准許之後方可進行,而且必須是按照燈塔的嚴格流程來操作,自然也就沒有愛情的羈絆和親情的培養。
同時實行了非常有嚴格的階級制度,基因有缺陷的直接成為「塵民」,他們只能永遠地成為最基礎的勞動力而且不可以繁衍後代,也不存在什麼晉升制度,在出生的那一刻人的一生就真的完全被判定好了,基因優秀的人才會成為上民。
那麼這些設定真的反人類嗎
也許這些設定並不那麼的討喜,但是如果換一個角度來看呢,我們不站在上帝視角,不在優越舒適的電腦前,而是就在這個故事其中,你要怎麼選擇和怎麼管理這座燈塔呢?
地面上「喪屍」「妖獸」橫行,沒法居住人類也已經不合適在其中生存,現在只剩下漂浮在空中的堡壘燈塔,而燈塔空間有限、能量有限,不時就需要派遣隊伍去地面補充能量,那麼不限制愛情如何限制人口呢?如果人口過度泛濫超出了燈塔能承受的上限該怎麼辦呢?大家一起完蛋嗎?
限制親情與建立基因階級,人口有著上限也就意味著,人手也面臨著數量問題,此時是否更應該留下強大和基因優秀可以為團體做出貢獻的人呢?強者應該保護弱者,但是當強者沒剩下幾個,留下的全是弱者的時候又該如何?
假設這是一場遊戲
所以說國產動漫《靈籠》在劇情上確實有著非常可挖的深度,光從設定上就非常的大膽,之前說的是從現實的角度看,但是我們從遊戲的角度看,可能更容易感受一些。不知道各位是否玩過那種末日建造生存模擬經營類型的遊戲。
如果將燈塔的故事換成相應的遊戲,你需要經營這座燈塔,燈塔的總人口有著上限,超過上限能源等眾多的消耗資源就會加速,歸零遊戲自然就GAME OVER,但是你的能源是不被生產出來的,要定期由你的小隊人員出去採集,但是外面異常危險,所以能力不強的小隊自然是可能會全滅在外面或者帶回來的物資非常少,那麼面臨著遊戲GAME OVER。
此時的你還會估計什麼階級制度與禁止戀愛和親情是反人類的嗎?在遊戲經過幾次GAME OVER之後,為了能將遊戲玩下去,自然是上來先控制人口讓資源消耗的沒那麼快,但是也不能坐吃等死啊,自然是派人出去搜尋物資,當發現基因好強大的遊戲人物才能帶回更多的資源,讓遊戲順利進行下去時,你會怎麼玩?
自然只能是去掉數據差的遊戲角色然後留下優秀強大的,派遣隊伍出去也是會消耗自己的戰力的,為讓戰力保持增長是不是有需要生產出強大的遊戲角色了。
這麼看是不是和動畫裡就一模一樣了,但是如果是玩遊戲,人就不會有什麼顧忌怎麼方便順利怎麼來,但是當換成現實中就開始搖擺不定了,那麼你有什麼更好的選擇呢?雖然是老套的「電車選擇」,但是《靈籠》這部國產動畫給予了觀眾更多深層次的思考,期待故事後續的發展。