01 二次元女性角色
隨著時代的發展,越來越多人了解到「二次元」是什麼,二次元文化進入人們的日常生活,並且被大家接受。人們也開始學會去欣賞二次元造物,例如他們口中的「紙片人」,雖然很多人依舊不是很理解為什麼會有那麼多人喜歡「紙片人」,但是他們也開始接受紙片人,慢慢也找到了自己喜歡紙片人的理由。
為什麼紙片人會被人們喜歡,原因也很簡單,因為正常情況下設計出來的二次元角色,通常都是最符合人們審美標準的角色,身軀構造被設計得最接近「完美」,要身材有身材,要樣貌有樣貌,並且角色的性格和氣質都可以設計出來,所以任何人都可以在二次元當中找到一個完美的,符合自己喜好的角色。
但二次元角色其實也不是那麼完美的,就例如上述說到的身材構造,很多時候就算是二次元愛好者們,也會逐漸感覺到不對勁,二次元里的角色似乎開始被設計得越來越誇張了,甚至出現了畸形,但依舊被二次元觀眾稱之為「美」。後來有人說「在二次元中追求現實本身就是很愚蠢的一件事」,所以就沒人敢再提出質疑。
02 羅圈腿和內八
的確二次元和現實有著很大的差距,在現實之中可以追求二次元,但在二次元之中很難追求現實,畢竟兩個世界是不一樣的。所以二次元誇張一點也是符合二次元的審美標準的,就例如《七龍珠》裡的超級賽亞人髮型,《哆啦A夢》裡的各種道具,《火影忍者》裡的忍術一樣,都誇張,但都符合二次元審美,不可能按照現實審美來的。
但是!對於二次元角色的身體結構,筆者是真的不能忍,真的會沒有人在意這件事嗎?就算不能夠在二次元中追求現實,但二次元中出現常識性的錯誤,本身就是一件應該被糾正的問題,而不是讓它成為畸形的審美才對吧。這裡所說的二次元角色身體結構錯誤,成為畸形審美,就是那羅圈腿和骨盆突出,以及脖子以下全是腿的問題。
羅圈腿是一件特別不被人在意的事情,甚至已經廣泛成為二次元愛好者的審美。在很多動畫之中,女性角色普遍都會存在羅圈腿並且內八的情況,羅圈腿的情況對於日本人來說一點也不奇怪,因為在日本的現實生活當中就處處充滿著羅圈腿的人,只不過大多數都只是稍微一點的羅圈腿,日本群眾會覺得這些羅圈腿「很可愛」。
日本的女孩子們甚至為了追求可愛的羅圈腿,會主動內八站立,讓自己看起來更加可愛。而這種現象也出現在了漫畫和動畫之中,漸漸地全球範圍傳播開來,羅圈腿成為了二次元的一種審美,並非是要特別羅圈腿,但一定要稍微有,然後再內八站立。在羅圈腿和內八成為審美的二次元,並沒有多少人去在意,現實中羅圈腿是一種病理的基因缺陷,不應當作為審美傳播開,應當去尊重。
03 脖子以下全是腿
還有一個依舊是和腿有關的,那就是腿的長度,一般來說正常身高180的人,腿長1米左右,上下浮動10厘米都算正常,一些身高和身材比例沒那麼好的人,腿長和身長對半開也是很常見的,一般情況下人們都會喜歡把二次元角色的腿長給畫得非常長,就像是時尚模特的黃金比例,腿長,身材比例好看。
但近些年這種情況變得越來越奇怪了,腿長已經不僅僅只是「長」那麼簡單,而是「脖子以下全是腿」。這樣說可能誇張了點,但事實是現在的人似乎都喜歡把二次元角色的腿長從超模的長度再度提升一個檔次。筆者一時之間找不到形容詞,但看起來角色就像是頭下面是胸腔,胸腔下面直接就是腿,腰部不仔細找還以為直接就沒有了。
但還好,這種完全沒有腰的情況起碼不算特別多,畢竟畫師都是學過人體比例的。但近些年真的是可以看到二次元女性角色的腿越來越長,上半身越來越短的情況逐漸增多,因為這種事情而爭吵的情況也在增多。有人認為不應該在二次元里尋找真實,有人則認為最基礎的審美是和三觀相連接的,二次元起碼也需要符合正常三觀的審美標準。
04 結語
對於這種情況,很多人覺得沒有爭論的必要,二次元用二次元的什麼去看待,三次元用三次元的審美去看待,道不同不相為謀。的確這可能是目前最好的做法,但肯定不可以一直這樣子,因為錯誤的審美不能一直持續下去,也許未來二次元還會出現新的改變,希望未來的二次元更加美好。