動漫

國產動畫《斗羅大陸》天花板如何突破?《武庚紀》的創新才是關鍵所在

導語:近些年隨著《哪吒之魔童降世》的影院大火,國漫創作的市場迎來空前絕後的進步與不可限量的市場,而那些國產動畫的後路應該如何突破呢?

由唐家三少筆下經典同名小說《斗羅大陸》改編而來的國漫動畫版作品,近兩年可是在國內的動漫市場上佔據了不小的地位,除了前些年上映的經典動漫,比如《魔道祖師》、《天行九歌》等等,《斗羅大陸》可以稱得上是新一代國產動畫的代表了。

01 當代的標準製作

對於《斗羅大陸》中的人物、場景製作方面而言,可以已經是達到了當前國產作品的上有水準,清晰可見的髮絲、眼瞳上的細節刻畫、人物CG模型的建立讓我們看到,其實相比於國外的迪士尼動畫作品而言,《斗羅大陸》不能說得上是超過,但卻終於是有些開始令人賞心悅目了。

畢竟迪士尼的動漫人物做工是出了名的優秀,就損是放在全球內也是屈指可數的大哥,但是今天看來的話,斗羅大陸似乎並沒有在這一點上輸給迪士尼。

不同於兩種作品的類型,迪士尼作品多是以電影為期進行創作,而國產動畫能夠以連載的形式進行創作,並且能夠達到這個質量高度,已經是十分可貴了。

而當談到劇情方面的精細程度時,蝌蚪醬絕對是對《斗羅大陸》抱有十分肯定的態度,畢竟當年的《斗羅大陸》可謂是封神小說界的一哥,雖說盛時不及《斗破蒼穹》,但是在連載創作上卻是實實在在的傳奇。

小說延續至今的旺盛生命力,也從另一個方面說了「斗羅大陸文化」的發展狀況良好,當然更重要的則是劇情方面的無解,否則的話也不會被支撐至今日猶然屹立不倒。

蝌蚪醬想要說明的一點,即是播放到目前為止的《斗羅大陸》動畫版在劇情方面,應該是對於當代觀眾是毫無挑剔可言的作品。

小說版本的《斗羅大陸》是上映於2008年年底,那個時候正是電子閱讀逐漸普及的時代,國內小說市場踴躍出了不少具有代表性的作品,而《斗羅大陸》能夠在諸多經典中屹立不倒,真是經住了大家的考驗,所以才能夠在今天的二次創作上如此順風順水。

02 斗羅的困境

那麼斗羅這部作品的優點我們也說了不少,但是蝌蚪醬想要和大家探討的主題卻是其「天花板」出現在哪裡,又該如何打破呢?

玄機科技是國內出名的動畫製作大佬公司,基本上任何一部動畫作品只要是標上了「玄機」的logo,就會讓觀眾有了第一印象:百分之百是一部特效過關的大作。

說到這裡就不得不將其與一些同領域的作品相對比。

國產的動畫版《妖神記》、《萬界神主》等等,估計日常追更《斗羅》的小夥伴們都會對這一類的作品有所了解,給人最大的觀看體驗就是特效狗血,劇情只適合十歲左右兒童理解(當然大家還是看了,或許是為了消磨時間吧)。

再來看另一部名為《武庚紀》的動畫作品,而提到這一部蝌蚪醬真的是吹爆它的肖特投入,數量足夠的打鬥場景與特效創作,讓大家就如同是觀看電影一般的體驗。

雖然這部作品在劇情上十分簡便沒有太大的波動,但卻硬生生是被燒錢的特效給做了起來,並且目前看來收視情況良好,甚至在特效製作上與斗羅相比是有過之而無不及。

就拿《武庚紀》最新一集的劇情來說,雖說原創是直接進行改編而來的動畫作品,但卻硬生生是將特效照著《復聯4》的場面去打造,當然兩者差距龐大,但卻讓我們看到了一種嘗試的態度:即使是新作,仍勇氣去投資與嘗試一番。

而《斗羅大陸》的困境,正是在於過於依靠本身的劇情特色,反而在特效上的製作沒有給人帶來過於驚艷的體驗。

或許你要說蝌蚪醬實在吹毛求疵,但這種結果確實是在對比很多的國產動畫之後才能夠發現的一點,甚至是說其實斗羅可以在特效的方面上借鑒一番《武庚紀》的創作。

對比兩部作品中的優點:

斗羅大陸有兩方面特別巨大的優勢,一是通過多部小說就已經吸引過很多粉絲的目光,也就是說斗羅相對於其他的動漫作品而言,本身的粉絲基數就是一個十分龐大的數字,所以看到現在來說有百億次的播放似乎並沒有讓大家感覺是一個「奇蹟」,反而是有些理所當然的感覺。

當然蝌蚪醬並不是指製作組的付出沒有價值,而是說一切用「水到渠成」來形容的話似乎更加貼切,畢竟延續傳奇可比成為傳奇簡單得多。

第二個優點就是本身小說的結構與玄幻世界觀已經成型,也就是說其所擁有的體系在當代諸多動畫劇本當中,應該是無可挑剔的經典,這一點也不失成為這部作品的一大優點。

相對比而言似乎《武庚紀》在各方面都被《斗羅大陸》完爆,但實際戰況如何呢?

兩部作品的首播平台上打分成績分別為8.8分和9.2分,給人的第一眼感覺似乎是《武庚紀》更加成功;平台播放量上《斗羅》已經取得了將近170億的作品總播放次數,而《武庚紀》則是僅有將近50億的播放,那麼是不是斗羅大陸完勝呢?

並非如此!

對比後蝌蚪醬的觀點則可以表達得更加明確,這種局面正是當下《斗羅大陸》所面臨的「困境」。

當然對於很多人來說這似乎是一種實力,但是對於能夠有著居安思危前瞻眼光的人而言,斗羅大陸卻是陷入了一種怪圈的當中。

按照斗羅大陸與武庚紀(上述類型中的代表作品而已,即泛指)的緣由資本來看,其實斗羅大陸的成績應該是獲得更加廣闊的前景、更加傲人的成績。

原創小說的強大IP流量優勢讓這部動畫改編版成為「出道即巔峰」的存在,但卻因為仰仗這一優點卻顯得有種「老化」的感覺。

似乎大家喜歡上這部作品更多的是因為「應該喜歡」,而不是被其製作而驚艷到,或許要求有些苛刻,但這確實是按照當初小說版的《斗羅大陸》做出的客觀評價。

如果將現代的動畫產業市場比作是主神古戰場的話,大家是不是應該更有一種感覺:斗羅大陸是這戰場上已至暮年的舊神,而以《武庚紀》等作品為代表的則是新生神一代神。

03 動畫產業的現代路徑

如今的《斗羅大陸》算得上是國產動畫的頂峰製作水準,但是要說能否達到改變國內產業結構的程度,真的是還有不少的距離。

對於國漫的加工,我們不止需要的是懷念當初一統小說界的斗羅感覺,更重要的是要進行符合現代發展的適當創新。

一方面是劇情細節上的處理,觀眾們更希望的是看到更多令人驚艷的「細節處理」,因為神作並非與資金投入成正比,反而是細節造就巔峰。

就好比連續九年保持世界漫畫銷售冠軍的日漫《海賊王》,說到其特效製作水準的話,也並沒有讓人覺得能與復聯的技術相比,但卻仍然是成為了毅力動漫界不倒的「神作」。

另外值得一提的地方就是動畫的CG特效技術,或許是蝌蚪醬的評價觀點有些過高,但如果這樣問的話,想必大家就能夠更好的做出選擇:

相比於製作方再次增加相應的廣告位,是否更加希望去體驗一場視覺上的盛宴呢?

意即作品的特效上確實算是國漫上層的等級,但卻仍然沒有達到極致的要求(有些吹毛求疵的感覺了),但小編希望將來看到的是「斗羅大陸封神國漫」,而不是斗羅大陸成為國漫的經典,而不是令人難忘的傳奇。

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