動漫

《鬼滅之刃無限列車篇》劇場版20天成就,作為粉絲如何看待這部動漫?

《鬼滅之刃》自漫畫配合動畫改編製作上線以來屢次刷新了漫迷地認知,成為了時隔十年眾多深邃內涵作品中的佼佼者,一度掀起了社會現象級效應。無論是從實質的漫迷愛好者,還是未曾接觸過二次元的朋友,都被這部作品深深地拉入其中。然而漫畫與動畫的完結並沒有退去這部所謂「一話封神」作品的熱度,10月16日正式上映的《無限列車》劇場版又給大家帶來了出乎意料的成果,3天46億,10天突破100億日元,17天157.99億日元,目前正在嚮往著200億日元票房大關舉步前行。單純票房紀錄也已經打破了史上許多經典動畫作品的票房紀錄,甚至還包含了漫威電影與其他影視大片的紀錄。

01 《鬼滅之刃無限列車篇》劇場版達成成就

在提及動畫電影之前,我們不妨先來看一下所謂的漫畫銷量紀錄,少年jump在早期就有7部作品破億,而這些作品每當創下紀錄之時,少年別冊官方也會大肆宣傳它們的功績。《烏龍派出所》、《七龍珠》、《jojo的奇妙冒險》、《灌籃高手》、《海賊王》、《火影忍者》、《死神》都是現象級效應作品,承載著一代人的情懷與熱血。然而常年霸占榜首銷量榜的則是《海賊王》與《火影忍者》還有《進擊的巨人》輪番交替。自《鬼滅之刃》動畫上映後僅僅在2019年4月至今年4月時,未進前十榜單的《鬼滅之刃》以做火箭的速度直衝榜首頂端。少年jump在劇場版即將到來之際公布了破億銷量數據,鬼滅漫畫用時4年打破了《海賊王》用時7年創下的破億紀錄,也成為了漫畫史上最速的破億紀錄。

  • 漫畫銷量已經奠定劇場版大火的事實

或許有很多人對《無限列車》劇場版能活到這種程度感到疑惑與不解,漫畫整個故事路線已經完結,角色結局也已經知曉,無限列車篇章作為最短的篇章如何成功吸引了那麼多觀眾並且成功地得到認可?一部動畫電影不僅僅成為了目前社會現象級效應下的標杆,還一度成為了政客們口中熱議話題。從票房來看,《無限列車》動畫電影的票房已經創下了島國影視作品票房紀錄。2007年漫威《蜘蛛俠3》6天才有31.87億票房,2007年《哈利波特與鳳凰社》與《黑客帝國2:重裝上陣》同為2天加先行場才有22.79與22.23億票房。我們相比下近年同期動畫電影2019年《冰雪奇緣2》、《名偵探與柯南:紺青之拳》、《天氣之子》等大作其3天票房均在16億至19億票房之間。

  • 漫畫銷量早已預兆劇場版大火

其實,少年jump在官宣漫畫銷量打破多項記錄時就已經預兆了此次劇場版動畫大火事實。只是很多漫迷都沒有將這條因素放在其中考慮,從影院播放的場次可以看出,不僅是供不應求甚至是到了排滿都無法滿足觀影位次的需求,30分鐘一場播放意味著什麼?如果說一家影院有50間影房,那麼每隔30分鐘就要占據一個影房來播放《無限列車》這部作品,按照全片時長2小時計算,2小時內就要占用4間影房,依次類推疊加下去,每間影房播完就要循環到剛好30分鐘的場次。全天下來至少要有90%的影房重複循環播放這部作品,僅僅剩餘的10間分配給其他的影視作品!

  • 無限列車劇場版場次與其他作品場次對比

僅憑藉著一部動畫電影拉動了整個島國的經濟回溫,在病毒侵擾全球影響著各種經濟導致下滑的狀態下,不僅拉動了影視業經濟回溫。而且還對其周邊有著深遠的影響,財政經濟官房長官加藤首次在發布會上公開點名「鬼滅之刃為映畫產業做出了巨大貢獻」。首相·菅義偉 在本日的眾議院預算委員會上回答提問時,引用了「鬼滅之刃」的台詞:「我將用『全集中的呼吸』來進行答辯。」除此之外, 為了帶動其他經濟,甚至九州推出現實版「無限列車」,更是讓社會現象級效應在運輸業得到了最大化的經濟利益擴散與回收。

  • 無限列車1:1還原車站月台人滿為患

02 漫迷如何看待這部動漫作品,題材故事成為最大爭議

對於目前《無限列車》劇場版大火已經成為不爭的事實,但對於這部作品在許多漫迷心中存有較強的爭議性,那便是故事老套情節沒有新鮮感。

不喜歡的觀點:對於不喜歡這部作品的漫迷來說,他們取決於劇情之上,鬼與人的戰鬥無非是仇恨,可以說是以十年以前的故事來創作,沒有可圈可點之處。並不像《海賊王》能夠給人帶來夢想的衝動,也不像《進擊的巨人》一般情節深奧有內涵,全是體現在明面的東西過於簡單。

  • 炎柱成功吸粉

喜歡的觀點:大多數粉絲對於此次劇場版都有著很高的評價,不僅被炎柱大哥實力圈粉,更是表示出了自己喜歡這部作品的看法。1、就是喜歡禰豆子妹妹。2、劇情不拖泥帶水,說戰就戰,說死就死沒有什麼捨得與捨不得之分,哪怕是最受歡迎的角色依然戰死。3、經費之刃名不虛傳就是奔著無限城裁員情節後畫質來追無限列車。4、鬼滅之刃不僅僅是節奏快,人物塑造感情細膩程度是喜歡的首要條件。無論是身為弱小的人類,還是強大到不平衡的鬼族都有著自己的故事。5、真的讓人很好哭的一部作品。

03 集中一點登峰造極的背後運作

其實如上面兩種喜歡與不喜歡的觀點來講,大家所持有的看法都對。《鬼滅之刃》整個系列作品並不是完美之作,但是對於其現狀而言大家都選擇了支持與喜歡。在我認為能夠將一部大家所認知的平庸俗套的故事創作出如今的效果就是一種成功,常言道簡單的事情都做不好如何去做好更加深邃的內容。

  • 幕後製作

在鬼滅中善逸追尋爺爺有一句極為深刻的話「集中一點登峰造極」,而作為幽浮社傾力打造的劇場版來說亦是如此。對於幽浮社而言引以為傲的便是數位影像團隊,將其2D與3D的融合效果搭配CG動畫既視感製作出屬於自己特色的熒幕效果,這是他們的最為擅長並確切地說「招牌菜」。飛散顆粒塵埃,魔法甚至是劍技的特效,通過CGI技術打造的美術背景可以直接利用鏡頭的運動來完成三維的移動,從而完成整個場景鏡頭的運作,使其光影立體感體現非常完美,這也是為什麼幽浮社所製作的內容除了腳本存在問題之外,在實質畫面體驗上從未出現過崩壞的情況。

  • 19話一戰移植劇場版

在我看來劇場版多數採用了19話相同路數,首先《無限列車》原本篇幅就短,其中內容上也較為稀少,無論是炎柱還是三小強在其中的表現與發揮。TV動畫19話中,炭治郎為了守護妹妹禰豆子與下弦五累拼死一戰,其運鏡特效交替,鏡頭從遠到近地切鏡與運鏡,高燃時刻《炭治郎之歌》主題曲恰到好處的放送與歌詞意境的貼合,深深的打動了漫迷的內心。無限列車劇場版恰巧運用了篇幅少的短板,將夢境篇章合理的拉伸改編,讓炭治郎再一次與家人相遇,再一次選擇放手與離別勾勒起大家內心那一縷傷痛。炎柱的主場更加深入地刻畫煉獄杏壽郎的過往,加深對其人物的塑造。因為夢境之中有充足的時間將炎柱人設刻畫到更加完美。

  • 上弦三

最終炎柱與上弦三的一戰再一次運用19畫相同的手法,拉起與觀眾分離的共鳴。煉獄杏壽郎與猗窩座的一戰同樣採用了19話技術,無論是鏡頭還是關鍵點,同樣是Lisa主打的《炎》伴隨著煉獄杏壽郎直至戰死,只為守護新兵三小強,在「換做其他九柱成員,依然會選擇保護新人,因為他們在未來可以釋放出更大的力量」這句話中落幕,這裡誰還能崩住自己的淚點?畢竟有前車之鑑看到了成功的效果。

可以說在漫畫中的炎柱走上熒幕後更加成功地塑造了自己的形象,讓大家不僅僅是在紙上了解這個性格開朗大哥,而是在熒幕中看到一個活生生的炎柱到底是怎樣一個烈焰之中帶有溫柔的爽朗大男孩,為了同伴將自己燃燒殆盡。成功地將炎柱樹立了新的形象,並且成為了本作中又一個圈粉偶像,之前漫畫情節說是圈粉,而動畫上映可以稱得上是加成BUFF。

  • 目前人們對鬼滅作品的喜愛現實版無限列

對於怎樣看待這部作品,相信很多人都非常贊同自己的觀點,畢竟自己喜歡什麼風格的作品只有自己知道,不過度吹噓不過度抨擊,正確直觀的去審視它,才能發現它的有點與缺點。隨著動漫行業的發展漫迷也在不停地進化,以往的火爆作品逐漸的慢下節奏,消磨盡漫迷耐心。正像是這個快節奏的時代選擇《鬼滅之刃》,當下的節奏讓漫迷們再次找回了以往的爽快追番感覺。

END

分享這篇文章

岸本齊史短篇漫畫推薦《殺手馬里奧》,這個殺手怎麼越看越像漩渦鳴人?

上一篇

哆啦A夢劇場版《大雄的新恐龍》定檔,50周年紀念,童年回憶不可錯過

下一篇

猜你喜歡

評論已關閉。

插入图片