動漫

央美院長談國漫創作:為什麼說長篇大論後,又讓國產動漫回到了原點?

相信對於動漫,尤其是對國產動漫感興趣的朋友,也應該看過關於央美院長談國漫創作發展問題的演講,一個時間並不是很長的視頻。就在在這番發言後引發了許多國漫粉絲的熱烈討論,甚至出現了國產動漫經過這麼多年的努力,又要回到原點這樣的說法。那麼央美院長的發言究竟有沒有道理呢?又為什麼會引發漫迷們這樣的激烈討論呢?我們可以逐一來看下這些發言內容,有一些截圖,大家可以看下具體內容。

學習國外先進經驗,結合本土文化發展

這句話其實沒有任何問題,有問題的是這句話早已經不是出現過一次了。更有趣的是,如今提起動畫產業,亞洲市場自然就是日本,而歐美市場自然就是美國了。實話實說,這兩個國家的動畫產業都是非常完整的,而且還分別走出了不同的路線,自然是有值得我們借鑒的地方。但有趣的是,我們學習了這麼多年,有一樣問題是自始至終都沒有改變的,那就是包容性的問題,並且我們的市場也並沒有進行到完整的工業化體系,所以說,這句話,實際上在我看來就是形式大於內容的。

一定要把自身的文化融入其中

其實視頻中有一個非常重要的一點,那就是一定要把中國數千年來的文化融入其中,這句話其實也是沒有問題的,成功的動漫作品一定是具有自身的特色的,然而院長卻有點過於強調所謂的「文化」了。我們知道好萊塢拍攝過《花木蘭》這樣的作品,而日本更是內容豐富多彩,有《火影忍者》這樣的本土文化動漫,也有《聖鬥士星矢》這樣藉助於希臘神話創作的動漫,甚至有從《西遊記》中大量借鑒養分的《七龍珠》和《犬夜叉》。不同題材的作品,藉助於不同的畫風,語言,技術等一系列問題和手法來表達齣劇情的核心。

這裡面有沒有他們自身的本體文化呢?答案是一定有的,但是這種有,不是刻意的,而是從骨子裡帶出來的,利用不同文化的外衣來呈現出自身的文化價值,並且一切還都是要建立在好看的基礎上,創作內容也相對更加豐富,不會有太大的局限性,而視頻中所提出來的要求更像是有特別的意義,藉助於動畫這種形式來表達自己,這不是不可以的,但不要刻意讓動畫去承載更多的,所謂的「意義」,這只不過是一種娛樂形式而已,但是要開放式的,而不是當作一個單純的命題作文。

面向大眾,卻特彆強調少兒

我相信很多人之所以說又回到了原點,很大程度上就是因為最後的這句話,實話實說,時至今日,我們依然對動畫有太多的誤解,事實上對於現如今的人來說,越來越多的人把動畫當作是自己生活娛樂的一部分,舉個例子來說,這就像是成年人看電視劇是一樣的道理,少兒不是沒有,但是要讓動畫豐富多彩,僅僅局限於少兒是遠遠不夠的,因為從市場環境來說,消費的主力人群自然不會是少兒,更不能單純的依靠某一類群體,而是要大眾化,有了完整的市場,動畫產業才能穩定發展,現如今國漫能逐漸穩定發展,也正是因為逐步擺脫了少兒這條路。

而這一番言論,無疑是又把目光聚集到了過去,而且最有趣的是,當我們把這三個重點結合起來看的時候,就能發現這些話語都是充滿矛盾性的,學習國外的先進經驗,國外的劇本創作,包括視頻中也特彆強調了劇本的重要性,要多元化發展,而國外動畫產業最顯著的例子就是多元化,這也是非常值得我們去學習的,然而後來的重點又在無意間為國漫的發展增加了許多的條條框框,簡而言之就是在一個命題作文里百花齊放,試問一下,命題作文的題目就是「我愛吃水餃」,在這種情況下,你能寫我愛吃饅頭嗎?

最後,也是最重要的一點就是在於又要特彆強調國產動漫的年齡問題,動畫只不過是一種技術手段,利用這種技術手段,可以完成各式各樣的劇本。任何事情都要有度是可以理解的,但是相對來說,我們最好還是把動漫看得單純一點,不要讓一個還沒有長大的孩子就承載太多的意義,無論是日本動漫還是好萊塢,所謂帶有一定的責任性,甚至是政治目的,也都是在產業逐步完善後才出現的,拔苗助長只會適得其反。

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